跳至正文
Powered by Pagefind
简体中文
道具

道具有哪些,效果知道多少?

整理《我带过的最差一届》已确认的气球、粉笔、香蕉互动和官方提到的道具,说明人数对生成的影响,不编造范围与冷却参数。

2026/11/1 Demo / 正式版计划 最后更新: 2026/11/1 6 分钟阅读

道具名称和完整规则是两回事

官方提到一种道具,不代表已经公开了它的全部机制。Steam文案列举烟雾弹、枪类干扰工具和无人机。不同官方英文描述中出现了“stun guns”和“tranquilizer guns”的用词差异,本文不把它们直接算成两把已确认的不同武器。

下面区分更新记录中的具体互动与较宽泛的宣传描述。它帮助你理解应该在游戏里核查什么,并不是根据编造的伤害、射程和冷却制作的排行榜。

官方公布的游戏画面

有具体更新记录的互动

道具或互动 官方能够确认的内容 仍未明确的内容
气球 0.1.7加入击中教师增加捣乱值的效果。 每次分数、掉落概率、携带上限。
粉笔 教师对学生使用;0.1.6修复无法命中的问题。 精确射程、弹速、恢复时间和必中的方法。
香蕉 10月21日增加踩到香蕉和滑倒的音效。 滑倒时长、完整陷阱规则与生成位置。
救援被抓学生 10月16日调整后,学生越多,救援所需时间越长。 通用秒数表和救援按键。

音效更新能证明相关动作被该补丁处理过,不能据此推导整套参数。

发行方描述过的装备

发行资料提到学生使用烟幕和墨水干扰教师,或者帮助同伴逃脱;教师一方则有摄像机和雷达。Steam文案还列出了无人机和干扰性枪械。

这些描述说明了双方的对抗方向:学生打乱侦测,教师寻找捣乱者。它们没有建立固定初始配装,也不能证明每种宣传装备在每一局试玩中都会出现。安排战术前,先确认当前版本和房间实际提供的道具。

为什么每局的道具数量不一样?

比较库存时,有两次更新特别重要。0.1.6降低了特殊道具出现频率;0.1.9又让生成概率根据学生人数变化。因此,小规模房间和满员房间不应默认有相同道具供应。

讨论某件道具是否稀有或强势时,保留观察发生的版本和人数。视频里同时出现很多装备,只能说明那次对局的情况,不能当成官方生成表。现有依据也不足以制作价格表、升级树或解锁顺序。

想了解一种道具,可以怎样记录?

如果你和朋友准备验证某种装备,建议一次只改变一个条件。先读屏幕说明,再检查它在当前房间的基本互动,然后才比较距离或不同场景。

记录版本、教室、学生人数和结果,也保留失败尝试。它可能揭示遗漏的条件。这是建议的测试方法,不代表本站已经完成实验。

正式版公告承诺增加更多捣乱道具。在新版本可核查前,这些内容应放在未来计划中,而不是提前填进当前试玩版的完整装备清单。

相关指南

资料与版本

核对日期:2026 年 11 月 1 日。依据官方介绍与注明日期的更新整理,不声称亲自完成游戏实测。

相关指南

本文有帮助吗?